Un Digest copieux avant l'alpha :
- Canards légendaires à collectionner sur l'île de l'alpha, chacun avec son look et son histoire.
- Marais retravaillé : on y patauge dans l'eau et la boue, avec un éclairage, une atmosphère et des sons revus.
- Stockage : conteneurs avec étiquettes numériques affichant leur contenu, recolorables, et nouvelle interface (en cours).
- Haies à tailler en formes, jusqu'aux sculptures d'animaux.
- Portes de ressources automatiques : il suffit de pointer un convoyeur vers un mur pour créer le passage.
- Bioroot, une culture d'urgence prête à récolter en 24 heures (effets secondaires possibles…), et un nouveau saule pleureur.
- Pierres tombales personnalisables : quand vous tombez inconscient, vos affaires restent sous une stèle.
- Exploration : les objets s'illuminent à l'approche, les jumelles repèrent ressources et animaux de loin, et des Horizon Relays, de vieilles tours à réparer, révèlent de nouvelles zones sur la carte.
- Personnage 2.0 retravaillé pour plus de morphologies et de styles, mode Blueprint pour planifier ses constructions à plusieurs sans dépenser de ressources, nouvelles ressources de convoyeur, nouveaux décors rétro et un set de mobilier à venir.
