Alors que la campagne Kickstarter touche à sa fin, l'objectif suivant est fixé : une alpha fermée pour les contributeurs en septembre.
Sous l'eau
L'exploration sous-marine est débloquée : fonds marins à fouiller pour trouver objets rares et artefacts, sous-marins jouables à deux, jet-ski et combinaisons de plongée. L'écureuil chapardeur, né d'une blague sur Discord, est lui aussi confirmé.
Les Phantoms
Ce sont des anomalies d'énergie instable, nées lorsqu'une expérience temporelle catastrophique (le « Time Rapture ») a fracturé la réalité. Ils se nourrissent d'énergie biologique et apparaissent surtout la nuit ou dans les lieux sombres. Ils s'inspirent librement des yōkai du folklore japonais, et leur ambiance sonore est signée par la thérémiste Carolina Eyck.
Ils sont classés par classe (Sub, Echo, Gamma, Alpha) et par niveau de menace (de faible à « Apex »). Quatre fiches sont dévoilées : Fingergut, qui étouffe tous les sons autour de lui ; Pooch, petit chien de néon aux décharges perturbatrices ; Echolurk, aveugle, qui repère tout ce qui bouge pendant son sonar ; et Scufidon, au rayon d'énergie dévastateur.
Pour les capturer, il faut d'abord les affaiblir avec un Hydroblaster, puis les désintégrer avec le ProtoVac et les stocker dans des Nanotainers, façon Pokémon. Leur énergie alimente des technologies avancées. Les joueurs pacifiques peuvent éviter totalement les zones à Phantoms, ou désactiver ces derniers dans le présent avec le mode paisible.
