La mise à jour V3 s'annonce copieuse, et le studio en profite pour remettre plusieurs systèmes majeurs sur des rails plus solides. Les nouveautés annoncées :
- Sauvegarde complète depuis le menu Échap, avec des sauvegardes nommées : fini l'obligation de quitter la partie pour sauvegarder.
- Arrosage entièrement réécrit : la parcelle visée est enfin celle qui reçoit l'eau.
- Engrais, pour booster ou protéger les cultures pendant leur croissance.
- Supply Relay et contractants : des PNJ (Grace, Kurt, April…) passent commande via la messagerie du jeu. Vous livrez à la main ou par convoyeur pour gagner des Bucks, la monnaie du jeu, et monter en relation pour débloquer des technologies.
- Multitool découpeur plasma : un seul outil qui s'adapte automatiquement à la cible (arbre, roche, parcelle…) et permet aussi de dégager rochers et buissons.
- Optimisations du feuillage, de l'herbe et de l'éclairage, avec un monde un peu moins saturé.
- Nouveaux personnages jouables, plus matures, et premiers vêtements à trouver et à porter.
- Localisation réécrite, pour pouvoir enfin traduire le jeu, et support manette (presque) complet.
- Électricité et données : suppression des fils un par un, poteaux à hauteur réglable, fils souterrains, terminal de gestion du réseau et antenne de données.
- Météo et saisons rééquilibrées, avec une neige qui s'accumule et fond selon la température.
- Quêtes multidirectionnelles et premiers éléments du lore.
- Installations souterraines, à commencer par le Biolab, où l'on rencontre Yuna, premier vrai PNJ du jeu.
- Centrifugeuse pour traiter les liquides (eau potable, réactifs, électrolytes, acides), outil FuBar pour forcer des éléments via un mini-jeu, et nouveaux blocs, meubles et ressources.
La suite est déjà en chantier : la première coop, un système de comptes pour viser le cross-plateforme Xbox/PS5, les récompenses numériques Kickstarter et une vraie carte interactive. Le studio rappelle que l'accès reste limité aux contributeurs Kickstarter, en attendant une démo publique.
