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[MAJ]

Ground Zero : premier hotfix de l'alpha

Autonomica · 11 décembre 2025 · Traduit et adapté en français

Une semaine après le lancement de l'alpha fermée, premier hotfix. Le studio annonce aussi son rythme : des correctifs réguliers pour les bugs bloquants, et du contenu tous les mois ou deux mois. Décembre sera consacré au polissage, avant une première vraie mise à jour de contenu fin janvier ou début février. Des tests ouverts sont prévus début 2026 pour ceux qui n'ont pas participé au Kickstarter.

Principaux changements

  • Performances et visuels : optimisations, réglage des ombres, V-sync désactivée par défaut, occlusion ambiante améliorée, bambous qui réagissent au vent, buissons et arbre flottants corrigés.
  • Gameplay : gourde passée de 1 000 à 2 000 mL, arrosage presque deux fois plus rapide, faim et soif un peu plus rapides, butin des caisses et économie des graines rééquilibrés, canne à sucre temporairement en vente (pour les Biopellets), bug du « sommeil éternel » corrigé, ainsi que la remise à zéro de la progression des quêtes et du sac au chargement.
  • Interface : la vente depuis le panneau de craft fonctionne, les tables de craft ne mangent plus vos ressources, TAB ouvre l'inventaire (menu des machines sur Z), panneau de raccourcis sur Y.
  • Énergie : panneaux solaires environ 30 % plus efficaces, éoliennes environ 50 % plus efficaces (surtout par vent faible).
  • Audio : vent en rafales, herbe et sable qui bruissent selon le vent.

Problèmes connus : cultures qui meurent brutalement, transitions de saison abruptes avec trop de neige en hiver, et quête « Build Iron Ingot Automation Chain » parfois impossible à terminer.

[SOURCE ORIGINALE]store.steampowered.comConsulter ↗