Le deuxième hotfix de la mise à jour Buddy System de Subnautica 2 est disponible ! Il corrige plusieurs problèmes, notamment la détection du chat vocal, la téléportation incorrecte du Tadpole et la précision de la Scanner Station pour trouver les ressources.
L'équipe continue de suivre les retours de la communauté : pensez à signaler les bugs via l'outil de feedback en jeu ou sur le site de support.
Gameplay, véhicules et multijoueur
- Correction des Biobeds qui affichaient le mauvais modèle après avoir été déplacés puis la partie rechargée.
- Correction du Tadpole qui ne pouvait pas s'amarrer dans certaines orientations, quand sa propre géométrie bloquait la vérification d'amarrage.
- Correction de la détection du chat vocal : joueurs locaux et distants sont désormais traités de la même façon, pour une meilleure détection de l'activité vocale.
- Correction du Tadpole téléporté au mauvais endroit en revenant d'une zone hors limites.
- Correction d'un Tadpole détruit, équipé de modules de châssis, qui ne revenait pas correctement dans les limites de la carte.
- Correction d'un problème où les joueurs voyaient l'hôte de la partie comme mort après la mort de leur propre personnage.
- Correction des générateurs thermiques et hydroélectriques qui perdaient ou affichaient une mauvaise puissance après avoir été déchargés puis rechargés dans le monde.
- Correction des turbines hydroélectriques qui produisaient une puissance incorrecte dans le même cas.
- Correction des outils posés sur les râteliers transportables qui apparaissaient en double pendant le déplacement du râtelier.
- Amélioration de l'attaque d'agrippement du Léviathan contre le Tadpole.
- Correction de la Scanner Station qui ne trouvait pas les ressources avec précision.
- Le Shiver Leviathan n'interagit plus avec les véhicules sans pilote.
Interface, scanner et signaux
- Correction des noms de catégories et des textes de l'outil de feedback pour la traduction.
- Correction des boîtes de recettes qui continuaient à boucler après interaction.
- Correction de données de scan incorrectes pour les vitrines dans les habitats.
- Correction de la zone de scan trop petite de l'Advance Battery.
- Correction de la combinaison AEP qui affichait l'icône de la combinaison EVA.
- Correction d'un effet visuel du Scout Ray du Tadpole.
- Correction de plusieurs signaux de boîtes noires qui n'avaient pas de nom.
- Correction des courants dans les Overgrown Ruins.
- Correction d'un carré noir dans l'interface du scanner en scannant l'échantillon de Bloom Biofilm dans l'habitat.
- Correction du texte manquant des signaux de boîtes noires des Overgrown Ruins en chargeant une sauvegarde où elles étaient déjà débloquées.
- Correction d'une icône provisoire dans l'interface du scanner pour le Bloom Biofilm.
Performances et plateformes
- Correction du réglage VSync : il est désormais désactivé quand le DLSS Dynamic FrameGen est sélectionné.
- Correction d'une fuite de mémoire sur Xbox liée aux commandes audio qui s'accumulaient pendant la pause.
- Mise à jour du système de rapport de plantage pour améliorer les diagnostics, et réactivation des rapports de plantage au lancement après correction des blocages qu'ils pouvaient provoquer.
Rappel pour les joueurs moddés
Si vous jouez à Subnautica 2 avec des mods, désactivez-les ou désinstallez-les temporairement avant de lancer le jeu après ce hotfix : les mods communautaires ne sont pas mis à jour pour ce correctif et peuvent provoquer des plantages au démarrage (page d'aide officielle). Vous pourrez les réactiver une fois que leurs créateurs les auront mis à jour.
Le déploiement du hotfix peut prendre un peu de temps selon les régions.
